여는 글언리얼엔진5가 처음 출시되었을 때, "지오메트리를 가상화하여 획기적인 숫자의 폴리곤을 처리할 수 있게 되었습니다"라는 이야기를 들었을 때 이게 대체 무슨의미인지 몰라서, 뭔지 모르겠지만 아무튼 최적화를 잘 해주는가보다 정도로만 생각하고 있었습니다. 최근 그래픽스를 배우면서 각 용어를 배우다보니 이제 이러한 내용이 어떤 의미인지를 대략적으로는 알게 되었습니다만은 여전히 가상화라는 용어의 의미는 알 수 없어서 헤매게 되어, 이참에 한 번 정리를 해보았습니다. 가상화?그래픽스 전체에 적용되는 용어인지는 모르겠습니다만은 적어도 나나이트와 버추얼텍스처에서의 가상화란 모델링이나 텍스처가 사용될 부분의 위치, 크기, 세부묘사 수준 등을 계산하여(이 부분이 '가상'의 의미입니다), 필요할 때, 필요한 만큼만..