Daily Life of BlueRose
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[킹덤컴2] 영주의 외투 4종류 얻는 법 (+ 얻을 수 없는 색상 1종)

여는 글영주의 외투는 킹덤컴2에 있는 여러가지의 코트 중, 가장 심플하면서도 현대적인 룩을 자랑하는 외투 중 하나입니다. 이름과는 달리 연금술사들이 주로 사용하고 있는데요. 색상은 총 5가지가 존재하는데, 이 중 4가지는 습득이 가능하고, 나머지 1개는 사실상 습득이 어렵습니다. 각 색상별 의상들을 어디에서 얻는지 정리해보겠습니다.  색상별 영주의 외투 획득 위치흑색랍슈타인 방앗간 위 폐허의 연금술사에게서 루팅 가능합니다. 옛 르호타에서 11시 방향으로 올라가면 있습니다. 생각보다 중무장한 도적들이 좀 있어서, 저는 야간에 잠입해서 전부 처리하고 난 후에 획득했습니다. 일반적으로는 연금술사가 입고 있는데, 저는 야간에 잠입한 상황이라 연금술사가 자고 있던 침대 머리맡의 상자에서 획득했습니다. 아쉽게도 이..

[킹덤컴2] 지기스문드 야영지 숏컷, 침대 위치

여는 글지기스문드 야영지는 마을인듯, 마을이 아닌 장소라서 그런지 마을 표식이 없어서 이동할때마다 달려가야 하는 귀찮음이 있습니다. 아울러, 침대 또한 특정 퀘스트 수행 전과 후에는 없기 때문에, 야영지에서 저장하려면 세이비어 슈냅스를 꼭 챙겨가야 하죠.  침대와 숏컷 위치가 대체 어딘지를 몰라서 한참 찾다가 가까스로 찾았는데, 혹시나 비슷한 고민을 하시는 분들이 계실까봐 위치를 공유드립니다.  침대 위치 침대는 지기스문드 야영지의 심부에 위치한 궁술훈련장으로 가는 입구에서 2번째로 위치한 텐트에 있습니다. 다만, 메인퀘스트 중 지기스문드 야영지의 일원이 되는 과정을 거친 이후에만 가능합니다.  한가지 중요한 점은, 지기스문드 야영지 퀘스트를 일정수준이상으로 진행하게되면 침대가 없어지게된다는 점입니다.(..

[킹덤컴2] 초반 바위벽 연못 근처 빨래터에서 들리는 노래의 정체?

킹덤컴2 초반부에는 연못근처에서 한스와 잠입(?)을 하는 이벤트가 있죠. 이때 '할렐루야 도미네'가 후렴구로 반복되는데, 민요인듯 아닌듯 궁금해지더라구요. 저만 그런건 아니었는지, 여러 사람들이 이 노래를 영상으로 많이 올려두었더군요.   Kingdom Come Deliverance II - píseň pradlen "Aleluja Domine"  '할렐루야 도미네(Hallelujah domine)'는 대강 '주여, 주님을 찬양합니다.'라는 의미인데, 이게 후렴으로 반복되길래 당연히 찬송가 비슷한건줄 알았습니다.  근데 Reddit에서 영문 번역해 놓은 내용을 보니 제 예상과는 영 다르더라구요.  원문영문번역한글번역(의역)Panna stála na rynkuVítr zved j sukýnkuDědci u..

[킹덤컴2] 전투시스템 - 가드, 회피, 반격, 콤보, 초보자용 팁

여는 글킹덤 컴 딜리버런스 2의 전투 시스템은 소울라이크나 다른액션게임들과는 다른 독특한 특징이 있는 편입니다. 저스트 가드나 패리와 같은 대중적인 시스템이 있기는 하지만 조건을 추가로 달아놓아서 다른 사용감으로 쓰도록 해놓기도 했지만, 무엇보다 두드러지는 점은 '공격 방향을 정해가며 싸워야 하는 점'이라고 할 수 있겠습니다. 아울러 슈퍼아머와 같은 요소가 없어 상대의 공격을 맞으면서 함께 공격하는 것이 어렵다보니, 초반에는 저도 적응이 쉽지 않지 않았습니다. 게임을 잘 하는 편은 아닌지라... 초반에 많이 헤멨는데, 새로이 입문하시는 분들께 도움이 될 수 있도록 시스템에 대해 간단히 소개해보겠습니다.  전투 시스템가드가드를 할 경우에는 공격과 달리 방향을 신경 쓸 필요 없이 단순히 우클릭만으로 모든 방..

[킹덤컴2] 설득 기술 (선택지 기호/마크) 의미와 난이도

여는 글초반 바위탑 연못에서 대장을 만날 때, 처음으로 설득 선택지에 대한 안내문이 뜨는데 사실, 이때는 게임을 거의 진행을 못해본 상태에서 처음 접해보는 튜토리얼이다보니 이게 무슨 의미인지 와닿지가 않더군요. 게임을 일정수준 진행해보고나서야 그 의미를 알 수 있을것 같아서, 정리해보았습니다. 아 참고로, 게임상에서 접하는 선택지의 명칭과 튜토리얼에 소개된 명칭이 서로 다르더군요. 대체 왜 이렇게 해놨는지... 인게임에서 접하는건 스텟창의 '대화 능력치'인 만큼, 해당 명칭(설득, 강압 등)을 포스팅에서 사용하겠습니다.   설득 / 인상 / 완력금색으로 빛나는 마크들은 평화적으로 해결해나갈 수 있는 선택지입니다.  - 설득의 경우에는 논리적이고 유려한 설득을 통해서, - 인상의 경우에는 '제가 그럴사람으..

[킹덤컴2] 시인성, 소음, 가시성이란?

여는글킹덤컴:딜리버런스 2가 출시된지 대략 3주정도 지난것 같군요. 킹덤컴1에 대해서는 들어본 적이 없었지만, 플레이 영상을 접하고는 2는 꼭 사야겠다며 벼르고 있다가, 예약구매하여 현재까지도 즐기고 있습니다. 킹덤컴 시리즈는 중세 리얼리즘을 추구하는 RPG다보니, 사실적인 전투 시스템과 생존 요소가 특징입니다. 다만 이러한 현실적인 요소들은 기존의 RPG와는 다른 방식으로 작동하기 때문에 초반에는 다소 생소하게 느껴질 수 있더군요. 특히, 게임 내에서 전투와 잠입 플레이에 영향을 주는 '시인성', '소음', '가시성'의 개념은 플레이 스타일을 결정하는 중요한 요소 중 하나인데, 인게임 내에서의 자칫 그냥 지나치기 쉬운 위치에 있다보니 아무래도 미처 발견하지 못하는 경우가 많은 것 같습니다. 시인성, 소..

사일런트힐2 리메이크 리뷰 - 할인 시 구입 권장

여는 글지난 스팀 할인 때 구입하고 초반에만 잠깐 플레이하던 사일런트 힐 2 리메이크를 드디어 엔딩까지 완료했습니다.사일런트 힐 시리즈는 1~4편 모두 플레이했지만, 너무 오래전이라 흐릿한 기억만 남아 있었습니다. 게다가 4편 이후부터는 작품성이 점점 떨어지면서 시리즈에 대한 관심도 자연스레 멀어졌는데요. 그러던 중, 리메이크 개발 소식을 우연찮게 듣고 바로 스팀 위시리스트에 추가해 두었다가, 가을 세일 때 구입해두었습니다. 하지만 공포 게임 특유의 긴장감 때문에 쉽게 손이 가지 않더라구요. "내가 굳이~ 이 압박감을 느끼면서까지 게임을 해야 할까?"라는 생각이 들다보니....  그래도 어찌어찌 결국 끝까지 달려왔네요. 사일런트 힐 2 리메이크의 구매를 고민하고 계신 분들을 위해, 제가 느낀 점들을 정리..

앰비언트 라이트 싱크박스 사용시 모니터가 깜빡거린다면?

여는 글앰비언트 라이트를 사용하기 시작한지 벌써 1년이 다 되어가는데, 최근들어 접촉불량이라도 생긴건지 아니면 그래픽카드 업그레이드 이후 문제가 생긴건지... 싱크박스에서 모니터로 이어지는 신호가 종종 끊어지는 게 확인되더군요. (이전에 구입한 모델에 대해 궁금하시면 아래 포스트 참고하세요~!)2024.05.30 - [일상 & 리뷰/리뷰] - 알리에서 주문한 앰비언트 라이트 싱크박스 후기(필립스 휴 싱크박스 짭)  위 사진과 같은 느낌으로, 종종 HDMI 신호를 잡아달라고 메시지 박스가 뜨면서 끊기는데, 정작 뒤쪽의 앰비언트 라이트는 제대로 작동하는 기묘한 현상이 발생하고 있습니다. 음... 최근 컴퓨터 위치를 이동하는 과정에서 HDMI가 손상된건지, 아니면 그래픽카드 드라이버 업데이트 과정에서 뭔가 문..

팰월드를 오랫만에 들어왔는데 무엇부터 해야할까?(팰월드 페이브레이크)

여는 글팰월드 페이브레이크 업데이트 후, 스팀 동접자수가 20만에 가깝도록 상승했습니다. 특허권 논란에도 불구하고, 팰월드가 가진 익숙하면서도 독특한 게임성은 매 업데이트마다 게임에 대해 기대를 걸게 만드는 것 같네요.   업데이트 목록을 보니 굉장히 다양한 사항이 추가된 것 같더라구요. 지난 사쿠라지마 업데이트(벚꽃섬 업데이트) 이후로 어떤 점이 변경되었는지 알아보고, 게임성에 주요하게 영향을 주는 요소 중 어떤 부분이 변경되었는지 확인해봅시다.  신규 지역(천락섬), 파밍요소 및  성장요소 추가요 내용은 이미 포스팅 한 내용을 참고해주시면 감사하겠습니다. 링크 들어가기 귀찮은 분들을 위하여 간략한 설명을 붙여두겠습니다. 2024.12.29 - [일상 & 리뷰/게임] - 팰월드 페이브레이크 신규 지역(..

팰월드 「팰 작업 연구소」 알아보기(작업속도 등 업그레이드 / 페이브레이크 업데이트)

여는 글이번 팰월드 페이브레이크에서는 기존의 기술/팰/아이템을 통한 성장요소만으로는 부족하다고 생각했는지, 팰 작업 연구소라는 것을 만들어서 각종 작업의 효율화, 기술 해제를 할 수 있도록 만들었습니다. 음... 어쩐지 인프라 칸에 몇개가 좀 비는 것 같더라니, 효율성 기술 중 일부를 팰 작업 연구소로 옮겨놓았군요. 효율화와 관련된 부분은 기술만으로 해제하지 못하고, 모두 팰 작업 연구소를 거치도록 해놨나봅니다.  전반적으로 각 작업의 속도향상 Lv 1~4, 거점 팰 방어력 향상 Lv 1~2, 연구속도 향상 Lv 1~2, 관련 파생작업 Lv 2~4, 효율성 작업 건물 해제 1개 정도로 구성되는 것 같습니다. 이미 지어진 건물에 영향은 없다지만, 기존에는 다 해제되어있던 기술들을 다시 하려니 굉장히 귀찮긴..

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