Daily Life of BlueRose
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생애최초 주택구입 시 청년도약계좌 특별중도해지 방법

여는 글청년도약계좌... 몇 년 전 이자율이 높고, 비과세 혜택이 있어서 많이들 가입하셨죠? 하지만 도약계좌 가입기간이 워낙 길다보니 중도해지방법을 찾는 분들이 많으실 것 같습니다. 저도 주택구입을 대비해서 방법을 알아보는 중인데요. 생애최초 주택구입시에는 특별중도해지라는게 가능해서 이자, 비과세 및 기여금 혜택을 모두 받을 수 있거든요. 근데 이게 생각보다... 방법을 꽁꽁 숨겨둬서 찾기가 많이 힘들더라구요. 다른 분들도 방법을 찾느라 고민하시는 분들이 많을 것 같아서, 찾아낸 해결방법을 공유드립니다.  특별중도해지의 사유  특별중도해지 절차제일 헷갈리는게 이부분이죠. 검색해도 제대로 나오는 걸 못보겠더라구요. 그래서 서민금융진흥원으로 직접 연락을 드려서 알아보았습니다. 절차는 아래와 같은 과정으로 이..

언리얼 엔진 - 나나이트/버추얼텍스처에서 말하는 '가상화'의 의미

여는 글언리얼엔진5가  처음 출시되었을 때, "지오메트리를 가상화하여 획기적인 숫자의 폴리곤을 처리할 수 있게 되었습니다"라는 이야기를 들었을 때 이게 대체 무슨의미인지 몰라서, 뭔지 모르겠지만 아무튼 최적화를 잘 해주는가보다 정도로만 생각하고 있었습니다. 최근 그래픽스를 배우면서 각 용어를 배우다보니 이제 이러한 내용이 어떤 의미인지를 대략적으로는 알게 되었습니다만은 여전히 가상화라는 용어의 의미는 알 수 없어서 헤매게 되어, 이참에 한 번 정리를 해보았습니다.  가상화?그래픽스 전체에 적용되는 용어인지는 모르겠습니다만은 적어도 나나이트와 버추얼텍스처에서의 가상화란 모델링이나 텍스처가 사용될 부분의 위치, 크기, 세부묘사 수준 등을 계산하여(이 부분이 '가상'의 의미입니다), 필요할 때, 필요한 만큼만..

컴퓨터 그래픽스 - 래스터라이저의 기능(클리핑, 뒷면제거, 뷰포트 변환, 스캔 전환)

여는 글래스터라이저는 포토샵에서 종종 보이던 기능인 '래스터라이즈'라는 기능을 통해서 어느정도 이름을 접해본 기억이 있다보니 아무래도 친숙하게 느껴졌습니다. 포토샵에서 래스터화 전/후가 벡터에서 픽셀로 바뀌다보니 이와 유사하게 3D그래픽스에서도 벡터그래픽을 픽셀로 바꿔주는 기능정도라고 생각이 들기도 했네요. 물론 래스터라이저의 가장 주요한 기능 중 하나가 해당 기능이기는 합니다만은, 2D 평면의 벡터그래픽을 픽셀로 바꿔주는 단순한 모습과는 다르게 여러가지 래스터라이저가 하는 일이 많다는 걸 새삼 깨닫게 된 챕터였습니다. 아... 혹시나 저처럼 래스터라이저와 픽셀셰이더의 역할을 혼동하시는 분이 계실듯하여 미리 역할을 서로 정리하자면, 파이프라인 단계상으로도 래스터라이저가 우선 작동하게끔 되어있으며 클리핑,..

컴퓨터 그래픽스 - (버텍스 셰이더/래스터라이저) 좌표계 변환

여는글어떤 물체를 우리가 바라보고 인식하기까지 여러 단계를 거친다는 점은 다들 잘 알고계실겁니다. 광원으로부터 온 빛이 물체의 표면에 닿고, 해당 표면에서 반사된 빛이 동공을 통해 들어와 망막에 상이 맺히며, 이것이 뇌에서 처리되어 우리는 물체를 인식할 수 있게되는거죠. 그래픽스에서도 비록 형태는 좀 다를지언정, 어떤 물체가 단순한 좌표의 나열에서부터 화면에 표시되는 이미지가 되기까지는 우리의 눈과 마찬가지로 여러 과정을 거칩니다. 오브젝트 공간에서 월드공간으로 변환, 월드공간에서 카메라 공간으로의 변환, 그리고 카메라 공간에서 클립공간으로의 변환까지 총 3번의 변환과정을 거쳐 우리의 화면에 표시되기 위한 밑작업을 수행하게 됩니다. 이러한 변환을 각각 월드변환, 뷰변환, 투영변환이라고 부릅니다. 월드변환..

엘든링 - 용암마술(화염마술) & 동상 빌드 세팅 방법

여는 글화산관에서 주는 마술인 용암마술은 본편때부터 있었지만, 저조한 데미지로 인하여 대부분의 사람들이 외면해버린 비운의 마술입니다. 하지만 DLC 지역에 폭룡의 탈리스만이 추가되고, 해당 탈리스만이 용암마술 전체를 패널티 없이 상승시킨다는 점이 발견되면서, 비록 아직도 주류 기술에 비해 사용자는 적지만 이전보다는 관심을 받게 되었습니다. 최근에 화염마술 빌드를 써 보았는데 생각보다 데미지가 나쁘지 않고, 고렙존에서 동상/해제를 통해 체력비례 데미지를 노릴 수 있어서 나쁘지 않더라구요. 용암/화염마술를 고려하시는 분들이 계실 것 같아서 해당 빌드를 공유해보고자 합니다.  용암마술+동상 빌드에 대한 고찰왜 인기가 없었나?원래 용암마술 빌드는 본편때부터 존재해왔던 빌드입니다. 그러나 초반에는 사용자가 조금 ..

엘든링 - 레벨 125, 150, 170... 코옵 매칭이 가장 빠른 레벨은?

여는 글엘든링이 2022년에 출시되고 시간이 꽤 많이 지나감에 따라, 이제 매칭이 예전만큼 활발하지는 않은 것 같습니다. 125레벨에서도, 150레벨에서도 175 혹은 만렙을 찍더라도 생각보다 매칭이 빨리빨리 이뤄지지 않아 답답한 분들이 계실텐데요. 안 될 시간대, 안되는 날에는 20분이 걸려도 안되는게 매칭이고, 메타레벨이라고해서 드라마틱한 차이가 생기지는 않지만 워낙 의견이 분분하다보니 한 번은 적정레벨에 대해 정리해보는 게 좋을듯하단 생각이 들더군요. 국내 및 해외 유저분들의 게시글, 위키 등을 토대로 합리적인 레벨을 분석해보겠습니다. 안타깝게도 프롬소프트웨어측에서 직접적으로 제공하는 메타레벨에 대한 언급이나 매칭효율에 대한 통계는 없습니다. 그러므로 아래 분석내용은 게시글과 위키, 플레이 경험을 ..

엘든링 - 여캐 커마 공유

여성 캐릭터 소개여캐는 다행히 피아가 꽤나 미형으로 나온 캐릭터다보니, 해당 캐릭터를 적당히 변조하면서 써도 충분히 예쁘더라구요. 좀 더 샤프한 이미지로 만들어서 블랙위도우 느낌을 내고 싶었는데 아쉽게도 똥손이라 그렇게 만들기가 어렵더라구요. 우연찮게 어찌어찌 만든 남캐와 달리 여캐는 정말 조금만 손을 잘못대도 얼굴형이 유난히 뒤틀리는 느낌이라 건드리기가 어렵더군요. 불의기사 경장과 고립기사 하의를 입혀놓으니 뭔가 히어로 느낌이 나서, 블랙위도우처럼 근접 스타일로 세팅하고 싶어서 밤의 손톱, 출혈을 기반으로 만들었지만 최근 패치로 밤의 손톱이 PVP에서 영 못쓰게 되어버려서(헤드샷이 터지전 때가 애초에 사기적이긴 했습니다만은...), 현재는 포기하고 신성속성 기도캐릭터로 육성시켜놓았습니다. 당시에는 옷이..

엘든링 - 남캐 커마 공유 / 남성 캐릭터(2)

남성 캐릭터(2) 소개이 캐릭터는 바쿠고 닮은 캐릭터와 달리 딱히 모델없이 만들어진 남캐입니다. 바쿠고는 느낌을 살리기 위해 갑옷을 사실상 지정해놓고 썼다면, 이 캐릭터의 경우는 다양한 컨셉으로 플레이 하는데 쓰기 좋았어요.처음 시작할 때 만들고나서 천천히 하나하나 뜯어고쳐 수정해가며 만든 캐릭터다보니, 정든 캐릭터를 다른 사람들에게 공유하려니까 조금 마음아프네요 ㅋㅋㅋ 부디 다들 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 스크린샷  커마수치직접 스크린샷을 올리는 형태의 공유는 자제바랍니다. 공유를 원하시는 경우에는 링크의 형태로만 부탁드려요,

엘든링 - 남캐 커마 공유 / 남성 캐릭터(1) (히어로 아카데미아 바쿠고)

남성 캐릭터(1) 소개나의 히어로 아카데미아의 바쿠고 카츠키 스타일로 만들어서 플레이했던 남캐 커마수치 공유드려요.  대강 비슷해보이나요? 애초에 엘든링은 성인캐릭터이니 고등학생인 바쿠고와 이미지가 온전히 맞춰질 수 없는게 당연하겠지만... 너무 모습이 달라서 그냥 사실상 어렴풋한 느낌만 나게 만들어보았습니다. 하필 바쿠고 카츠키인 이유는.... 그냥 '거인의 불을 받으라' 폭발 기도에 맞는 캐릭터가 딱히 떠오른게 없어서? ㅋㅋ   좀 더 가까이서 찍으면 이런 느낌입니다. 아쉽게도 엘든링엔 뾰족머리가 없어서 이 정도수준에서 만족해야 할 것 같네요. 나름대로 히어로 코스튬과 분위기를 맞춰보기 위해서 복장을 좀 세팅해 봤는데요. 머리 - 귀족의 머리띠장갑 - 케일리드 라단 장갑상의 - 밤기병 경장 하의 - ..

컴퓨터 그래픽스 - (버텍스 셰이더)물체 축소/확대, 회전, 이동의 원리

여는 글에픽게임즈사에서 언리얼엔진을 무료로 풀고 각종 강의를 제작하여 배포하였지만, 관련 지식이 전무했던 저에게는 기본 용어들조차 너무 어려워서 힘들었던 기억이 납니다. 특히, 모델의 하단에서 상단으로 갈 수록 색상이 연해지는 효과를 적용하기 위한 강의를 들을 때, '로컬 스페이스에서 버텍스의 Z축 좌표값에 비례하여 색상을 블렌딩한다'는 단 한줄의 문장을 이해하지 못해서 용어들을 파헤치느라 한참을 헤맸던 기억이납니다.  생각해보면 에픽게임즈사에서 언리얼엔진을 무료로 풀고 각종 강의를 제작하여 배포하였지만, 강의를 들을때마다 위의 내용처럼 용어에 대해 이해하지 못해서 헤맸던 적이 매 강의마다 있었던 것 같네요. 예전부터 생각해왔던것이지만 언리얼엔진을 배워보기 위해 2번이나 도전했다가 실패한 주요한 원인 중..

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